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15687-高级游戏技术美术(深圳)
工作地点:深圳 职位类别:设计类 招聘人数:2人
工作职责:
  • 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
  • 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;
  • 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用;
  • 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
  • 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案;
  • 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
工作要求:
  • 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等;
  • 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎;
  • 熟悉脚本语言:Maxscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先;
  • 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项;
  • 熟练掌握C#,C++程序开发语言;
  • 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项;
  • 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
  • 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力;
  • 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
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